La noticia de que Explores guide to wildemount llega de manera oficial al mundo de calabozos y dragones emociona a la comunidad rolera. Recapitulando la historia, se debe contar que un grupo de actores se reúne, decide grabar sus sesiones de rol, las sube a YouTube y se convierte en un éxito.
Es tanto que cuando se realiza un Kickstarter para financiar una serie animada rompe todas las metas y deja a toda una comunidad impresionada. Con una expectativa de 750 mil dólares logran reunir 11 millones y deja la quijada de más de uno sobre el suelo. Esto por supuesto le ha demostrado a más de una persona que estos contenidos no solo tienen público, sino que además generan dinero.
Y es que Critical role junto con stranger thing promovieron una nueva época dorada en los juegos de rol con especial énfasis en calabozos y dragones. Figuras reconocidas como Joe Mangellino, Tom Morello o Debora Ann Woll se convirtieron en heraldos que no temen compartir en sus redes sociales su sesión semanal y sacan ese imaginario en el que los jugadores de rol son los ñoños que aparecían en los Simpson. Ahora el jugador de rol puede ser cualquiera.
Lo cierto es que con la llegada del nuevo escenario de calabozos y dragones aparecen dos bloques sobre los contenidos publicados por wizard of the coast y a que publico debería apostarle. El reto que tiene Wizard of the coast y otras editoriales es entrar en este nuevo mundo de jugadores noveles que varían en edades y son bien dispares junto con aquellos que pueden llevar más de 20 años lanzando sus dados y construyendo historias. Los contenidos entonces deben ser amplios y cumplir las expectativas de un publico muy grande.
Resulta entonces agradable ver a esta mesa triunfar y ver su historia hecha un libro, así como encontrar al personaje de Joe Mangellino como un NPC en la campaña descenso al averno. Al igual que tener un nuevo modulo de campaña de Eberron, Ravnica, la desquiciada y entretenida aventura de Rick and Morty o encontrar fuera de D&D juegos de Alien o una aventura de Wendys (si el restaurante de comidas rápidas) con un manual muy completo y bien diseñado. O juegos independientes como 10 candles, slasher y tales.
Queda entonces una apertura sobre que debe publicar wizard of the coast ya que hay unos viejos olvidados como Dark Sun, Planescape o Dragonlance, entre otros y choca un poco que escenarios como Eberron llegaran primero (no implica que este último no me gusta) pero no es claro cuales son los motivos de esta empresa para elegir entre uno y el otro
Es un momento crucial para los juegos de rol y en especial para calabozos y dragones donde saturar de suplementos no llevaría sino a una fatiga del público a una aparición de libros que no tienen un publico o que son demasiado exclusivos (digamos un psionicos de 3.5 )
Anhelaría entonces que Wizard retornara a la practica que hizo de quinta un modelo llamativo y es recordar que el jugador es quien debe dar su opinión, al momento de realizar esta revisión fui uno de los muchos afortunados en recibir sus pruebas y la retroalimentación era regular, las respuestas no se quedaban como datos perdidos en el vacío, sino que se pedía claridad y verificación sobre lo que decía.
Es por eso por lo que deberían llegar una cantidad de suplementos amplios tanto nuevos como viejos, que interesante seria poder ver otros escenarios de campaña creados por jugadores y es que hay narradores que fácilmente llevan 20 años jugando en su mundo y tienen tantos matices, componentes y reglas como un modulo oficial. ¿Y si los pudieran subir a las redes y las personas votaran por el que más les gusta para que fuera publicado de manera oficial?
Al final la clave es el cuidado de Wizard pues podría caer en un afán de tener muchísimos libros con el fin de acaparar dinero cuando podría invertir en una serie de libros más limitada pero que la mayor parte de la comunidad compre y así todas las partes puedan ganar