Instrucciones para tener un party soñado

Es posible que algunos jugadores nuevo o que apenas están comenzando sus pasos en el mundo del rol y en especial de calabozos y dragones escuchen con regularidad que se hable de un «party» balanceado, si se indagara al respecto se descubrirá que se refiere a las funciones o responsabilidades que tendrán los jugadores durante el combate en una aventura.

Esto da por sentado una serie de características propias de D&D en cuanto a su estilo de juego. Es clave comprender que como tal esta pensando para desarrollar historicas épicas y por lo tanto el combate es casi inevitable, reconozco que hay dungeon master (DM) muy versátiles que logran generan una ambientación acorde a este sistema con acertijos, misterios y otros conflictos sin que esto lleve a un combate directo con el villano de la historia. Pero el juego le da prioridad a esto del combate y es fácil verlo en la relevancia que se da esto en la creación y evolución de los personajes

Es por eso que se busca que cada jugado aporte de manera eficiente al juego desde sus características de combate y esto no implica, por lo menos para mí, que D&D no sea un juego de rol, solo le ubica en un estilo y si quieres algo más social o de pura interpretación existe una larga lista de juegos que puedes utilizar (espero hacer pronto un articulo sobre esto) en lo personal recomiendo FIASCO como el top de juegos enfocados en la acción netamente social.

Volviendo al tema de la party balanceada existen ciertos acuerdos sobre como se espera que esta se construya y algunos DM (incluyéndome) promueven que sus jugadores organicen la creación de sus personajes en favor de este equilibrio. Ahora esto no es una regla obligatoria o definitiva y es solo una sugerencia, debe ser divertidísimo tener una mesa de 5 o 6 bardos que interpretan una compañía de artistas que se enfrentan al mundo elegido por el narrador (una gran idea de one shoot) así que como siempre es bueno conversar con los otros jugadores para saber que es lo que será más provechoso para la historia y que todos se diviertan.

tanto se ha dicho sobre este tema que quiero realizar el ejercicio de explicar cada uno pero con un extra. Me resulta interesante ver en películas de EEUU y otras partes del mundo como juegan béisbol o football americano de fantasía, en donde básicamente vas a elegir a los jugadores a quienes consideras serian los mejora para tu equipo ideal. Con este principio espero explicar los roles de una party balanceada y tomare personajes de ficción para hacer mi dream team o equipo soñado de 5 o 6 jugadores

Lider de equipo o Party Leader: inicio por un punto de controversia, si bien el liderazgo del grupo puede variar dependiendo de las situaciones si es bueno tener un personaje que posea las habilidades sociales que faciliten la continuidad de la historia y también permitan a los jugadores construir un plan antes de irse todos desbocados a darse de trompadas o firebolazos y terminar como la típica mesa de mata kobolds (murderhobos) y es que en más de una ocasión he tenido que sufrir como narrador y personaje que la información clave la tenía un pnj al que simplemente se le acribilla sin ninguna reflexión y a toda premura, es por eso que un buen party leader puede favorecer a un estilo de juego más diplomático y que siempre permita la posibilidad de hacer uso del recurso del dialogo, manteniendo una cabeza fría y estratégica en el combate

Por eso recomiendo que el party leader sea un personaje social, con carisma pero en especial sabiduría para que su liderazgo sea más natural y coherente con su persona. Por supuesto aquí los paladines y los clérigos son las primeras opciones, pero un mago con un buen trasfondo también se puede parar en esta posición. En especial considero oportuno no dejar al personaje con sabiduría en negativo para esta responsabilidad ( me trae a la cabeza una recomendación para jugadores y narradores de tener presente que estas habilidades sociales o de estrategia no suelen ser favorecidas en el diseño del personaje y se ignoran durante el juego, logrando que un personaje bestia y analfabeta sea dotado de una misteriosa y mágica habilidad cognitiva que no tiene otra explicación que un metajuego sutil ) Cabe decir que es poco probable que el party leader se dedique solo a esto por ello podría ser, además, cualquiera de los otros puestos que nombrare a continuación, alguno conocedores y expertos recomiendan que sea el tanque pero no creo que eso siempre deba ser de esta manera

Ahora quiero jugar un poco y pensare en mi personaje de ficción que considero para este puesto en mi dream team, se vienen muchos nombres pero es inevitable pensar en el party leader por excelencia: GANDALF el gris, pero como no quisiera repetir el tremendo equipo de LotR me iré a otro lugar y le entregare esta responsabilidad al Capitan America o mejor a Steve Roger

Tanque o Tank: la función del tanque es el aguante, sera el personaje que ira en primera linea de combate y el que buscara centralizar todo el odio de los oponentes, para ello se necesitara una buena cantidad de puntos de vida y una defensa alta, las clases perfectas para esto serán paladín o bárbaro. Si bien hay clérigos que pueden concentrarse en la defensa seria quitarlos de un lugar más armónico lo importante es recordar que el tanque debe enfocarse en soportar el daño y disminuir al oponente mientras lo hace.

En mi Dream Team también se me vienen algunos referentes de ficción pero dos retumban en mi cabeza: Rocky Balboa como el muro inquebrantable y el que realmente elegiré, el también ochentero John Mcclane, quien en su diferentes historias demuestra una cantidad de puntos inacabables, una defensa casi perfecta y que además no teme ponerse en la linea de fuego y aguantar toda la marea de balas, estallidos y otras formas de daño para conservar a su compañero de equipo a salvo. Logrando al final tumbar un helicóptero con un auto porque se quedo sin balas.

Curador o Healer Si bien parece un tanto obvio lo que debe hacer el healer, es clave recordar que no es un aguatero que guarda sus habilidades para mantener con vida al tanque o al repartidor de daño (damage dealer), se requiere versatilidad y sentido de la oportunidad, por esto el healer por excelencia es el clérigo y si bien los hechizceros, magos o algunos bardos con ciertas escuelas pueden hacerlo es casi indiscutible pensar que los primeros son quienes se deben encargar de esto.

para mi dream team es posible pensar en una larga lista de doctores de cuanta serie se ha producido y por supuesto el sardónico pero brillante Dr House podría ser una interesante respuesta o alguno de los protagonistas de Scrubs, pero recuerdo que también deben tener ese doble talento para curar y combatir por lo que no puedo evitar pensar en el señor Leonard Mccoy que sin importar el actor que le interprete ha demostrado un talento tanto para sanar heridas y otros males como para patear traseros

Casteador o caster, dado que D&D y muchos mundos épicos están llenos de enemigos no convencionales es clave tener un personaje que tenga dos talento, que serán el propósito del casteador; la capacidad de hacer daño masivo o daño múltiple (los conos de daño siempre son un as bajo la manga cuando de un swamr of rats se trata) y que este daño sea mágico. el otro es el de lograr el efecto mejora o buffeo en los compañeros. Para esto las opciones son variadas: mago, hechicero, warlock o bardo, siendo para mi el hechicero el mejor damager y el bardo el buffeador por excelencia

Debo ser sincero, para este rol en mi dream Team no debo pensar mucho ya que es un personaje que me encanta y creo que es el perfecto casteador: el Dr Strange que además en caso que el party sea pequeño también puede ser el healer

Repartido de Daño o Damage Dealer (DD) estos serán los personajes que deben enfocarse en realizar los ataques laterales, aguardaran a que el tanque reciba los golpes para ellos luego poder hacer de las suyas. Yo considero que existen dos tipos

Front: es el DD que acompaña al tanque y refuerza el daño, es el segundo en la linea de combate y es un lugar perfecto para los guerreros y los monjes

Back: es el DD que no confronta de manera directa sino que buscan el flanqueo o el ataque a distancia, un lugar perfecto para un pícaro o un explorador

En mi Dream Team este lugar se lo dejare al mítico y casi inmortal John Wick, quien con tan solo un lápiz podría destruir al demogorgon mismo y que con admirable talento puede cambiar de rango a cuerpo a cuerpo sin ningún problema. Que además estaría acompañado por el capitan America pues también lo ubicaría en este rol además del de team leader

Y eso esto todo, imaginen el rival para este pequeño grupo de aventureros: Steve Rogers, John Mcclane, Leonar Mccoy, Dr Strange y John Wick

Ahora quisiera conocer el de ustedes.

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